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Nébula

mercredi 22 juin 2005, par NoJhan

Adresse du site : nebula.ludimail.org

Mots-clés : Science-fiction - Stratégie - Diplomatie - Conquête

Résumé

Nebula est un jeu alliant diplomatie, stratégie et gestion. Sur fond de colonisation spatiale, votre but est d’avoir le score le plus haut. Mais ces points sont marqués de manières différentes selon votre choix de classe, ce qui favorise les échanges entres les joueurs. Nebula est donc un jeu très riche, et très prenant.

Description du jeu

À Nebula, vous commencez toujours avec rien, ou presque. Un monde de départ bardé d’industries mais qui ne produit pas de matières premières, quelques flottes et une poignée de vaisseaux. Voila tout ! Il vous faut donc partir en exploration, à la découverte de votre futur royaume et... de vos futurs voisins. Très rapidement vous rencontrerez donc d’autres empires avec qui il vous faudra négocier ou guerroyer. Mais ce n’est qu’une tâche parmi tant d’autres. En effet, il vous faudra approvisionner parfaitement votre monde de départ, véritable poumon de votre royaume, protéger vos mondes, développer vos technologies, espionner vos adversaires ou encore sonder. Mais surtout, surtout, marquer des points encore et toujours.

Sept classes existent à Nebula. Le pirate, rapide et sournois, ne rêve que de piller des mondes, et de posséder le plus possible de flottes. L’empereur, dont la mégalomanie n’a aucune limite, espère détenir ou régenter tout l’univers ; c’est aussi un des meilleurs combattants. Plus pacifiste est l’antiquaire, dont le seul but est d’amasser les reliques pour les transformer en musée. Le missionnaire, lui, doit propager sa foi et préparer sa guerre sainte. L’explorateur ne rêve que de faire le tour complet de la galaxie. Le marchand est spécialiste des transports de vivres et de populations. Et enfin le robotron, l’ultime combattant tant redouté par tous, se complait à nettoyer toutes les populations. Sept classes aux objectifs variés. Cette diversité permet donc de nouer des alliances tant stratégiques qu’économiques, et la force n’est pas toujours la meilleure solution. Par exemple, on réfléchit à deux fois avant d’attaquer son propre marchand puisque ce dernier, non seulement vous ravitaille mais en plus connaît parfaitement votre coin de galaxie. Tous les coups diplomatiques sont donc permis, et les rebondissements se suivent tout au long de la partie.

Le rythme de nebula monte petit à petit, puisque les guerres éliminent les plus faibles. Les royaumes s’étendent, les joueurs sont de plus en plus puissants, et chacun surveille le score et le potentiel de son voisin. La fin de partie est parfois un véritable coup de poker pour marquer le plus de points possible avant le tour final. Tour final par ailleurs inconnu des joueurs pour augmenter leur stress !

Nebula est un jeu prenant, assez complexe à prendre en main, mais qui vous promet quelques heures de tension en attendant votre compte rendu. La partie diplomatie peut prendre beaucoup beaucoup de temps tant les joueurs sont souvent motivés et les négociations fort serrées. C’est un véritable must, si vous avez du temps et de la motivation !

Fiche technique

- Durée d’un tour : 1 semaine
- Nombre de joueurs : Environ 200
- Durée d’une partie : 6 mois maximum
- Matériel nécessaire : Bon accès mail + nebutil
- Jeu LudiMail : oui
- Modalité d’inscription : Formulaire + questionnaire + Partie test

Points forts

- Un jeu parfaitement huilé, tant au niveau règle qu’organisation
- Des utilitaires vraiment vraiment super (Nebutil) !
- Une communauté de joueur importante et très motivée
- Possibilité de jouer des parties avec des règles modifiées

Points faibles

- La diplomatie prends une part importante
- Jeu complexe qui nécessite un long apprentissage

Avis LudiMail

- Complexité du jeu : ****
- Part de diplomatie : ***
- Temps à consacrer : ****
- Part de hasard : ***
- Activité / Ambiance : ***
- Organisation du jeu : ****